{"id":586,"date":"2026-02-18T10:44:14","date_gmt":"2026-02-18T10:44:14","guid":{"rendered":"https:\/\/journalistiekwindesheim.nl\/jou2a\/?p=586"},"modified":"2026-03-06T15:02:49","modified_gmt":"2026-03-06T15:02:49","slug":"crossmediale-productie-representatie-in-videogames","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/journalistiekwindesheim.nl\/jou2a\/2026\/02\/18\/crossmediale-productie-representatie-in-videogames\/","title":{"rendered":"Crossmediale productie: Representatie in videogames"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Nieuwsbericht<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">De representatie van vrouwen en mensen van de lgbt+ gemeenschap in videogames stijgt langzaam<\/h2>\n\n\n\n<p>Door Desir\u00e9 de Wit&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong><strong>Groningen \u2013\u00a0Door middel van initiatieven van onder andere Women in Games, AbleGamers en HiPerks is er meer aandacht voor diversiteit en inclusie in de industrie, maar ook in videogames. De hoeveelheid representatie van vrouwen en mensen van de lgbt+ gemeenschap stijgt mede hierdoor langzaam.<\/strong><\/strong><br><br>De gamesector is een van de minst representatieve sectoren. Volgens medeoprichter van\u00a0HackShield\u00a0Future\u00a0Cyber\u00a0Heroes, Emily\u00a0Jacometti\u00a0is dat een van de redenen dat de stijging langzaam gaat.\u00a0\u201cAls we kijken naar de makers van games\u00a0is\u00a017% ervan\u00a0een\u00a0vrouw\u00a0en\u00a0zit\u00a0slechts 1% in een beslissingsfunctie. Dat betekent dat ze weinig invloed hebben en dat het probleem zichzelf in stand houdt.\u201d <br><br>Jacometti\u00a0vertelt dat\u00a0videogames vaker worden gespeeld als mensen zichzelf in de hoofdrol kunnen herkennen, maar dat in veel games dat niet het geval is.\u00a0\u201cSteeds meer vrouwen spelen videogames, maar\u00a0te\u00a0vaak zien ze\u00a0hele\u00a0curvy\u00a0vrouwen in bikini\u2019s met grote borsten.\u00a0Dat schrikt af\u00a0en heeft negatieve gevolgen\u00a0voor de verwachtingen\u00a0van-\u00a0en relaties\u00a0met\u00a0vrouwen.\u00a0Hierbij hoort ook de stereotypering van bepaalde bevolkingsgroepen.\u201d\u00a0<br><br>Ook al gaat het niet zo snel als gehoopt is\u00a0Jacometti\u00a0erg blij met de stijging. \u201cLangzaam komt er verandering en dat zie je de laatste jaren terug in games. De manier waarop we vrouwelijke karakters ontwikkelen, de manier waarop we naar cultuur kijken en naar etnische achtergronden. Daar gaat het\u00a0stukje bij beetje beter mee.\u201d\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/journalistiekwindesheim.nl\/jou2a\/wp-content\/uploads\/sites\/273\/2026\/02\/pexels-a-darmel-7862614-1024x683.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-611\" srcset=\"https:\/\/journalistiekwindesheim.nl\/jou2a\/wp-content\/uploads\/sites\/273\/2026\/02\/pexels-a-darmel-7862614-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/journalistiekwindesheim.nl\/jou2a\/wp-content\/uploads\/sites\/273\/2026\/02\/pexels-a-darmel-7862614-300x200.jpg 300w, https:\/\/journalistiekwindesheim.nl\/jou2a\/wp-content\/uploads\/sites\/273\/2026\/02\/pexels-a-darmel-7862614-768x512.jpg 768w, https:\/\/journalistiekwindesheim.nl\/jou2a\/wp-content\/uploads\/sites\/273\/2026\/02\/pexels-a-darmel-7862614-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/journalistiekwindesheim.nl\/jou2a\/wp-content\/uploads\/sites\/273\/2026\/02\/pexels-a-darmel-7862614-2048x1365.jpg 2048w, https:\/\/journalistiekwindesheim.nl\/jou2a\/wp-content\/uploads\/sites\/273\/2026\/02\/pexels-a-darmel-7862614-24x16.jpg 24w, https:\/\/journalistiekwindesheim.nl\/jou2a\/wp-content\/uploads\/sites\/273\/2026\/02\/pexels-a-darmel-7862614-36x24.jpg 36w, https:\/\/journalistiekwindesheim.nl\/jou2a\/wp-content\/uploads\/sites\/273\/2026\/02\/pexels-a-darmel-7862614-48x32.jpg 48w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Bron: Pexels<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Achtergrondverhaal<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">De\u00a0gamesector ziet een langzame stijging in representatie van vrouwen en de lgbt+ gemeenschap in videogames<\/h2>\n\n\n\n<p>Door Desir\u00e9 de Wit\u00a0<br><br><strong>In de afgelopen tien jaar is\u00a0er een verandering\u00a0geweest in de representatie van diverse groepen in videogames.\u00a0Door initiatieven van onder andere\u00a0Women\u00a0in Games en\u00a0AbleGamers\u00a0komt er meer aandacht voor diversiteit en inclusie in niet alleen videogames, maar ook de industrie.<\/strong><br><br>Uit onderzoek van GLAAD blijkt dat van de gamers wereldwijd 17% ervan zich identificeren als lid van de lgbt+ gemeenschap. Daarnaast laat onderzoek van Videogames Federatie Nederland (VGFN) zien dat van de 10.1 miljoen gamers in Nederland 48% vrouw is. Dit laat een nagenoeg gelijke verdeling zien onder wie de gamers van Nederland zijn. Volgens GLAAD verandert het stereotype beeld van gamers van \u2018de jonge, witte heteroman\u2019, naar een divers beeld waarbij mannen, vrouwen en mensen van de lgbt+ zich bij kunnen aansluiten. Het type gamers is veranderd, de karakter keuzes in videogames volgen langzaamaan. Volgens\u00a0universitair hoofddocent digitale cultuur en technologie\u00a0Angus Mol is de game-industrie al minstens vijftien jaar geleden begonnen met videogames representatiever maken voor de mensen die het spelen. &#8220;Het werd duidelijk dat de representatie qua karakters en karakter keuzes erg eenzijdig was.\u201d\u00a0<br><br>Volgens\u00a0medeoprichter\u00a0van\u00a0HackShield\u00a0Future\u00a0Cyber\u00a0Heroes\u00a0Emily\u00a0Jacometti\u00a0gaat de stijging langzaam omdat\u00a0veel teams die videogames maken vooral bestaan uit mannen.\u00a0\u201cAls we kijken naar de makers van games\u00a0is\u00a017% ervan\u00a0een\u00a0vrouw\u00a0en zit slechts 1% in een beslissingsfunctie. Dat betekent dat ze weinig invloed hebben en dat het probleem zichzelf in stand houdt.\u00a0Het wordt allemaal gemaakt door een kleine club waar geen representatie in\u00a0zit. Daarmee krijg je allerlei problemen die je op voorhand had kunnen voorkomen.\u201d\u00a0<br><br>Uit een onderzoek van\u00a0Mulier\u00a0Instituut\u00a0blijkt dat de meest gespeelde games in Nederland\u00a0vallen onder\u00a0het genre\u00a0schiet-, sport- en avontuurgames. Bij dit soort videogames wordt er vaak gespeeld met een man in de hoofdrol\u00a0en is er geen optie om zelf een karakter te maken of selecteren.\u00a0Jacometti\u00a0vertelt dat dit\u00a0ook\u00a0een\u00a0reden\u00a0is\u00a0dat vrouwen minder snel dit soort genre videogames oppakken. \u201cWe weten van mensen dat als ze een spel spelen, ze het meest worden aangesproken of geraakt als ze zichzelf erin kunnen herkennen.\u201d\u00a0In de games waar vrouwen vaker in voorkomen\u00a0worden ze volgens\u00a0Jacometti\u00a0niet goed weergegeven en leidt het beeld tot seksualisering\u00a0van vrouwen. \u201cSteeds meer vrouwen spelen videogames, maar\u00a0te\u00a0vaak zien ze\u00a0hele\u00a0curvy\u00a0vrouwen in bikini\u2019s met grote borsten.\u00a0Dat schrikt af\u00a0en heeft negatieve gevolgen\u00a0voor de verwachtingen\u00a0van-\u00a0en relaties\u00a0met\u00a0vrouwen.\u201d\u00a0<br><br>De onjuiste representatie en gebrek aan diversiteit ziet\u00a0Twitch\u00a0streamer\u00a0Silva Bosker ook terugkomen, met name bij Triple-A games.\u00a0\u201cIn veel Triple-A games zit weinig of geen diversiteit en goede representatie van\u00a0onderbelichte groepen, zoals vrouwen, maar ook mensen van de\u00a0lgbt+ gemeenschap.\u201d\u00a0Videogames die onder Triple-A vallen zijn vaak gemaakt met een groot team, een hoog budget en hebben een bekende uitgever.\u00a0Volgens Bosker kan dat ook een reden zijn voor\u00a0de lage representatie en diversiteit in videogames, met name bij de populaire games die veel worden gespeeld. \u201cTriple-A games gebruiken vaak hetzelfde recept voor succes en winst.\u00a0In dat recept wordt het spel gemaakt\u00a0door en\u00a0voor mannen.\u201d\u00a0\u00a0<br><br>Mol vertelt dat de veranderingen in representatie en diversiteit klein begon bij\u00a0de\u00a0Indie\u00a0games, gemaakt door kleine onafhankelijke bedrijven met een laag budget. \u201cVanuit de\u00a0Indie\u00a0game-hoek kwam naar voren dat er ge\u00ebxperimenteerd werd met representatie en diversiteit. Met name de representatie van vrouwen en\u00a0lgbt+\u00a0karakters.\u201d\u00a0Hieruit is representatie in videogames langzamerhand groter geworden in niet alleen\u00a0Indie\u00a0games, maar ook in andere genres. \u201cMidden in de jaren tien van deze eeuw werd er steeds meer gekeken naar diversiteit, representatie en toegankelijkheid. Dat leidde\u00a0tot een breder publiek en dus ook meer winst voor bedrijven,\u201d aldus Mol.\u00a0<br><br>\u00c9\u00e9n\u00a0van de genres waar representatie en toegankelijkheid veel in voorkomen zijn\u00a0Serious\u00a0games. In dit genre worden games ingezet\u00a0als leermiddel\u00a0of voor gedragsverandering. Volgens\u00a0Jacometti\u00a0worden er samen met gedragspsychologen en pedagogisch medewerkers ervoor gezorgd dat diversiteit en representatie al aan het begin van het proces worden aangekaart.\u00a0&#8220;Het begint al aan de tekentafel. Daar wordt er al nagedacht over inclusie, representatie en\u00a0het eigen team.\u201d\u00a0De\u00a0Serious\u00a0games waar\u00a0Jacometti\u00a0mee werkt\u00a0richten zich op kinderen tussen zeven en twaalf jaar oud en wordt er geluisterd naar wat zij graag willen hebben.\u00a0\u201cAls\u00a0het over representatie gaat\u00a0zijn app creators daar goed voor.\u00a0Daarmee kan je je eigen karakter cre\u00ebren\u00a0en aankleden.\u00a0We vragen ook of ze alles hebben om henzelf na te maken.\u201d\u00a0Niet alleen in de\u00a0Serious\u00a0games is het fijn als spelers zichzelf herkennen in het spel, maar eigenlijk in elk spel.\u00a0Zo vertelt Mol dat\u00a0spellen waar er een optie is om een eigen karakter te cre\u00ebren vaak positief wordt ontvangen door spelers.\u00a0\u00a0<br><br>Een toename van representatie en diversiteit brengt ook risico&#8217;s met zich mee.\u00a0Mol vertelt dat er\u00a0zowel\u00a0persoonlijke-\u00a0als\u00a0commerci\u00eble risico&#8217;s aan zitten. \u201cMakers kunnen bedreigingen krijgen, maar hun spel kan\u00a0ook heel veel slechte reviews krijgen van\u00a0fanatieke spelers die ervoor zorgen dat het spel slecht verkocht zal worden.\u201d\u00a0In 2021 heeft Bosker een &#8216;hate\u00a0raid\u2019 meegemaakt.\u00a0Dat zijn georganiseerde momenten waarbij bots of meerdere gebruikers\u00a0online intimidatie uitvoeren, vaak op streaming platform\u00a0Twitch.\u00a0\u201cIk heb destijds best vaak aanvallen gekregen en dat was vooral gericht op de\u00a0lgbt+\u00a0gemeenschap.\u00a0De chat werd helemaal gebombardeerd met haatdragende berichten en dat is heel naar,\u201d aldus Bosker.\u00a0\u00a0<br><br>In de komende vijf tot tien jaar is het onduidelijk hoe de representatie in videogames zich zal voortzetten. Mol vertelt dat\u00a0er minder risico&#8217;s worden genomen in tegenstelling tot vroeger en dat met de komst van AI het onduidelijk zal zijn hoe\u00a0ermee om wordt gegaan\u00a0door bedrijven. Desondanks gelooft hij dat de uitbreiding van verschillende perspectieven, bevolkingsgroepen en geschiedenissen\u00a0zal blijven groeien.\u00a0\u201cHet is niet meer zeldzaam om een vrouw in de hoofdrol te\u00a0hebben\u00a0en het is ook steeds minder zeldzaam om\u00a0stereotypes\u00a0te zien\u00a0in games. Stap voor stap\u00a0wordt\u00a0het beter, maar er is altijd nog veel te doen als het gaat om representatie en diversiteit in videogames.\u201d\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"712\" data-src=\"http:\/\/journalistiekwindesheim.nl\/jou2a\/wp-content\/uploads\/sites\/273\/2026\/01\/20260105_195208-1024x712.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-587 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/journalistiekwindesheim.nl\/jou2a\/wp-content\/uploads\/sites\/273\/2026\/01\/20260105_195208-1024x712.jpg 1024w, https:\/\/journalistiekwindesheim.nl\/jou2a\/wp-content\/uploads\/sites\/273\/2026\/01\/20260105_195208-300x209.jpg 300w, https:\/\/journalistiekwindesheim.nl\/jou2a\/wp-content\/uploads\/sites\/273\/2026\/01\/20260105_195208-768x534.jpg 768w, https:\/\/journalistiekwindesheim.nl\/jou2a\/wp-content\/uploads\/sites\/273\/2026\/01\/20260105_195208-1536x1069.jpg 1536w, https:\/\/journalistiekwindesheim.nl\/jou2a\/wp-content\/uploads\/sites\/273\/2026\/01\/20260105_195208-2048x1425.jpg 2048w, https:\/\/journalistiekwindesheim.nl\/jou2a\/wp-content\/uploads\/sites\/273\/2026\/01\/20260105_195208-24x17.jpg 24w, https:\/\/journalistiekwindesheim.nl\/jou2a\/wp-content\/uploads\/sites\/273\/2026\/01\/20260105_195208-36x25.jpg 36w, https:\/\/journalistiekwindesheim.nl\/jou2a\/wp-content\/uploads\/sites\/273\/2026\/01\/20260105_195208-48x33.jpg 48w\" data-sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1024px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1024\/712;\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Bron: Desir\u00e9 de Wit<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Persoonlijk Interview<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Stijging representatie van vrouwen en lgbt+ personen in videogames is hard nodig: \u201cJe leert heel veel van elkaar\u201d\u00a0<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Door Desir\u00e9 de Wit\u00a0<br><br><strong><strong>De diversiteit en representatie van onderbelichte groepen in videogames stijgt langzaamaan.\u00a0Non-binaire Twitch\u00a0Streamer\u00a0Silva Bosker (41)\u00a0ziet in diens chat en door henzelf hoe nodig deze stijging is.\u00a0\u201cHierdoor kunnen mensen\u00a0zichzelf zijn.\u201d<\/strong>\u00a0<\/strong><br><br>Tijdens de coronapandemie in 2020 is Silva diens baan verloren en is die begonnen met\u00a0fulltime streamen. Hierdoor kreeg Silva in korte tijd\u00a0veel\u00a0volgers erbij.\u00a0Inmiddels werkt\u00a0die\u00a0ergens anders en is er minder tijd om te streamen, dit zorgt ervoor dat er minder snel\u00a0nieuwe\u00a0volgers bijkomen.\u00a0\u201cIk heb nu iets meer dan 5000 volgers op\u00a0Twitch,\u00a0maar er zijn maanden geweest dat ik wel 400 volgers in\u00a0\u00e9\u00e9n maand kreeg. Nu is het misschien vijf of tien per maand.\u201d\u00a0<br><br>Eenmaal toen de lockdown voorbij was had Silva niet veel keuze om te stoppen met fulltime streamen. \u201cDoor Corona ben ik serieuzer kunnen gaan streamen en dat was heel leuk. Dat maakte die hele lockdown periode ook makkelijker.\u201d Voor Silva was het moeilijk tot de realisatie te komen dat diens kijkers niet meer vanuit huis konden werken en terug naar kantoor moesten gaan. \u201cMijn volgers zaten niet meer in mijn chat als ik aan het streamen was. Ik had de hele corona periode contact met die mensen en opeens zijn ze er allemaal niet meer.\u201d\u00a0Toch blijft Silva doorgaan met streamen,\u00a0omdat die het heel leuk vindt om te doen\u00a0en\u00a0omdat het helpt met videogames afmaken.\u00a0<br><br>De\u00a0voornamelijkste\u00a0reden dat Silva is begonnen met streamen komt door diens ADHD. Door het streamen is het makkelijker om diens\u00a0aandacht\u00a0erbij te houden.\u00a0\u201cOmdat ik ADHD heb is het moeilijk voor mij om bepaalde spellen voor langere periodes te spelen. Ik raak er snel van uitgekeken en afgeleid. Dan vind ik het heel fijn om die spellen te \u2018spelen\u2019 met anderen.\u201d Het spelen met anderen doet Silva vaak met interactieve videogames, waarbij er keuzes worden voorgelegd die de rest van het spel kunnen veranderen. \u201cWe maken de keuzes samen in zo\u2019n spel en doordat we het op die manier spelen ben ik ook veel actiever met het verhaal bezig. Het helpt mij mijn hoofd erbij te houden tijdens het spelen.\u201d <br><br>Het type videogames\u00a0waar\u00a0Silva\u00a0veel\u00a0aandacht\u00a0voor heeft\u00a0zijn\u00a0Indie\u00a0games. Dat zijn videogames gemaakt door kleine studio\u2019s.\u00a0Vaak zonder financi\u00eble en technische ondersteuning van de grote uitgevers.\u00a0\u201cDie spellen krijgen veel minder aandacht dan de grote\u00a0bekende\u00a0spellen.\u00a0Veel mensen kennen ze eigenlijk helemaal niet, terwijl ze vaak heel mooi\u00a0en persoonlijk\u00a0zijn.\u201d\u00a0De persoonlijke verhalen in\u00a0Indie\u00a0games komt volgens Silva vaak doordat zij makkelijker dingen kunnen uitproberen\u00a0met videogames. \u201cKleine studio\u2019s\u00a0komen dan met nieuwe genres of variaties op genres. In tegenstelling tot de\u00a0Triple-A games die eigenlijk\u00a0bijna\u00a0altijd hetzelfde doen.\u201d <br><br>Triple-A games\u00a0zijn de\u00a0blockbusters\u00a0van de videogames. Gemaakt met een hoog budget en geproduceerd door grote bedrijven. Voorbeelden hiervan zijn GTA V,\u00a0God of War en Cyberpunk 2077.\u00a0Hoewel\u00a0Silva\u00a0sommige Triple-A games vermakelijk vindt, zoals Red Dead\u00a0Redemption\u00a02,\u00a0is de Triple-A naar diens mening te mainstream. \u201cVeel Triple-A games zijn erg mainstream en er zit vaak veel minder creativiteit of ziel in.\u00a0Er wordt soms\u00a0ook\u00a0niet goed nagedacht over wie de doelgroep is en dan maken ze maar wat. In die gevallen\u00a0is het een beetje gokken hoe de game het gaat doen.\u201d\u00a0<br><br>Het streamen helpt Silva met meer dan alleen concentreren op videogames. Dankzij streamen durfde die naar voren te komen als non-binair. \u201cToen ik begon met streamen vroeg iedereen naar mijn voornaamwoorden. Ik zie er niet per se heel vrouwelijk uit, maar ik zei wel altijd dat ik aangesproken mocht worden met zij en haar. Dat voelde uiteindelijk niet helemaal lekker en op gegeven moment kwam ik \u2018uit de kast\u2019 als non-binair.\u201d Daarnaast wordt Silva ook zelfverzekerder van streamen. \u201cSommige bedrijven, merken of studio\u2019s waar ik fan van ben willen met mij samenwerken en dat is geweldig.\u00a0Hierdoor sta ik veel steviger in mijn schoenen.\u201d\u00a0<br><br>Veel spellen die Silva speelt met diens volgers hebben in de hoofdrol of in de bijrol vaak personages die lid zijn van de\u00a0lgbt+ gemeenschap of hebben\u00a0neurodivergente\u00a0eigenschappen. \u201cMijn volgers zitten niet allemaal in\u00a0\u00e9\u00e9n van die gemeenschappen, maar ze leren daardoor veel andere dingen over mensen die anders zijn dan zijzelf.\u201d Voor Silva is het belangrijk dat er genoeg representatie is van onderbelichte groepen in videogames. Met name omdat die dat nodig vindt voor jongeren. \u201cVoor tieners die henzelf aan het ontdekken zijn of hun eigen plek in de wereld zoeken is het nodig dat er spellen zijn waar zij iemand zien die op hen lijkt.\u201d\u00a0<br><br>Mede hierdoor speelt Silva\u00a0amper\u00a0Triple-A videogames,\u00a0in veel van die spellen zijn amper of geen inclusieve of representatieve karakters\u00a0te zien.\u00a0Volgens Silva zouden alleen al opties dat teksten in games worden aangepast tot een\u00a0inclusievere tekst\u00a0al heel erg helpen. \u201cDe mogelijkheid om teksten\u00a0aan\u00a0te kunnen passen voor\u00a0een inclusievere ervaring hoeft niet je eigen ervaring te veranderen.\u00a0Het zijn tegenwoordig niet alleen mannen die videogames spelen, dus pogingen tot inclusiviteit en representatie zou een logische stap zijn.\u201d\u00a0<br><br>Er is een langzame stijging te zien als het gaat om de representatie van vrouwen en mensen van de lgbt+ gemeenschap in videogames, dat maakt Silva erg blij. \u201cDeze stijging helpt bepaalde gemeenschappen, groepen en minderheden henzelf te zien op vlakken waar ze zichzelf nog niet eerder goed of \u00fcberhaupt niet hebben gezien. Daar wordt de game-industrie alleen maar mooier van.\u201d\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"1024\" data-src=\"https:\/\/journalistiekwindesheim.nl\/jou2a\/wp-content\/uploads\/sites\/273\/2026\/01\/Silva-B.-foto1-1-768x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-591 lazyload\" style=\"--smush-placeholder-width: 768px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 768\/1024;width:837px;height:auto\" data-srcset=\"https:\/\/journalistiekwindesheim.nl\/jou2a\/wp-content\/uploads\/sites\/273\/2026\/01\/Silva-B.-foto1-1-768x1024.jpg 768w, https:\/\/journalistiekwindesheim.nl\/jou2a\/wp-content\/uploads\/sites\/273\/2026\/01\/Silva-B.-foto1-1-225x300.jpg 225w, https:\/\/journalistiekwindesheim.nl\/jou2a\/wp-content\/uploads\/sites\/273\/2026\/01\/Silva-B.-foto1-1-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/journalistiekwindesheim.nl\/jou2a\/wp-content\/uploads\/sites\/273\/2026\/01\/Silva-B.-foto1-1-18x24.jpg 18w, https:\/\/journalistiekwindesheim.nl\/jou2a\/wp-content\/uploads\/sites\/273\/2026\/01\/Silva-B.-foto1-1-27x36.jpg 27w, https:\/\/journalistiekwindesheim.nl\/jou2a\/wp-content\/uploads\/sites\/273\/2026\/01\/Silva-B.-foto1-1-36x48.jpg 36w, https:\/\/journalistiekwindesheim.nl\/jou2a\/wp-content\/uploads\/sites\/273\/2026\/01\/Silva-B.-foto1-1.jpg 1536w\" data-sizes=\"(max-width: 768px) 100vw, 768px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Bron: Silva Bosker<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Verantwoording<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Verantwoording video Crossmediale Producties\" width=\"640\" height=\"360\" data-src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/6AwYxWJVlQg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" class=\"lazyload\" data-load-mode=\"1\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nieuwsbericht De representatie van vrouwen en mensen van de lgbt+ gemeenschap in videogames stijgt langzaam Door Desir\u00e9 de Wit&nbsp; Groningen&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1535,"featured_media":610,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[32],"tags":[],"class_list":["post-586","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-crossmediaal"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/journalistiekwindesheim.nl\/jou2a\/wp-content\/uploads\/sites\/273\/2026\/02\/pexels-rdne-7915357-scaled.jpg","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/journalistiekwindesheim.nl\/jou2a\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/586","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/journalistiekwindesheim.nl\/jou2a\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/journalistiekwindesheim.nl\/jou2a\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/journalistiekwindesheim.nl\/jou2a\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1535"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/journalistiekwindesheim.nl\/jou2a\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=586"}],"version-history":[{"count":11,"href":"https:\/\/journalistiekwindesheim.nl\/jou2a\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/586\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":630,"href":"https:\/\/journalistiekwindesheim.nl\/jou2a\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/586\/revisions\/630"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/journalistiekwindesheim.nl\/jou2a\/wp-json\/wp\/v2\/media\/610"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/journalistiekwindesheim.nl\/jou2a\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=586"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/journalistiekwindesheim.nl\/jou2a\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=586"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/journalistiekwindesheim.nl\/jou2a\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=586"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}